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亞馬遜(Amazon)建立遊戲工作室並推出首款遊戲

2012-8-11 04:48| 發佈者: 燕南天| 查看: 954| 評論: 0|原作者: 孤寂如雲

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亞馬遜的首款遊戲名為“Living Classics”(活生生的經典故事)


       美國電子商務巨頭亞馬遜(Amazon)公司正式建立了名為“亞馬遜遊戲工作室”(Amazon Game Studios)的遊戲開發機構,專職應用遊戲的開發與營運。這被視為對正在苦苦掙扎的Zynga的趁虛一擊。

       亞馬遜遊戲工作室推出的首款遊戲名為“Living Classics”,中文名為“活生生的經典故事”。這是一款使用插畫風格、以“愛麗絲夢遊仙境”、“綠野仙蹤”和“亞瑟王”等經典童話故事為主題的遊戲。玩家需要在眾多移動的物體中尋找狐貍的尾巴以找到狐貍先生的一家。遊戲已經登錄Facebook,用戶可在後者的應用中心找到此款遊戲。雖然同類題材的電腦遊戲早已存在,但是對於互聯網應用遊戲而言,內容還是比較新穎的。

       亞馬遜進軍應用遊戲領域,足以顯示其搶佔Zynga甚至Facebook市場份額的野心。其在官方網誌上是這樣寫的:

       "Why is Amazon making social games, you ask? Good question! We know that many Amazon customers
       enjoy playing game- including free-to-play social games – and thanks to Amazon's know-how, we believe
       we can deliver a great, accessible gaming experience that gamers and our customers can play any time."
       “為什麼亞馬遜在開發社交社戲?如果你提出這個問題,這個問題就算問對了。我們知道很多亞馬遜顧客
       都喜歡玩遊 - 其中也包括免費的社交遊戲 - 多虧亞馬遜掌握的秘笈,我們相信我們能夠帶來偉大而可靠的
       遊戲體驗,讓遊戲玩家和我們的顧客任何時間都可以玩。”

       如果有人要問亞馬遜什麼時候進軍應用遊戲領域最合適?那答案就是“現在”。原因很簡單:Zynga剛剛才遭遇了非常大的挫折,正是最虛弱的時候;而Facebook的遭遇同樣不怎麼好。作為競爭對手,Zynga的不利情勢恰恰就是對亞馬遜最有利的,而亞馬遜遊戲運行的平台Facebook也在尋求能為其帶來大量收入的途徑,而Zynga已經無法為Facebook帶來多少利潤。如果此時亞馬遜加入應用遊戲戰場,不僅可以乘機打倒Zynga,還可以在對Facebook的業務合作上增加話語權和主動權。

       然而亞馬遜的野心遠遠不止這些。外界普遍相信,亞馬遜並不會永遠將遊戲放在Facebook營運,而是會自己推出一個獨立的應用遊戲平台,並結合自家的Kindle平板電腦系列,企圖雄霸移動終端的應用遊戲市場。這對於從網上書店演變為綜合性電子商務平台、多年來業績一直穩步成長的亞馬遜而言,似乎不是什麼太難的任務。


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