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騰訊首季多賺60% 美市曾飆7%

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發表於 2014-5-15 06:24:00 |只看該作者 |倒序瀏覽
首季多賺60% 美市曾飆7% 騰訊報佳績 壯拆股聲.jpg
首季多賺60%,美市曾飆7%,騰訊報佳績壯拆股聲(資料圖片)


騰訊(700)今天拆細股份生效,昨日收市後有今年首季成績報捷助興,期內純利為64.57億元(人民幣,下同),按年及按季勁增60%及65%;每股盈利3.5元;不派中期息。受業績理想帶動,騰訊昨日於美市早段曾升見550元,較香港收市價514元再彈升7%。

騰訊首季業績理想,主要因網絡遊戲及廣告收益大升近40%、戰略入股在美上市的京東股份,以及出售文化中國(1060)獲得特殊收益帶挈。管理層預期,廣告業務將與電子商務業務產生協同效應,同時會探索綫上到綫下(O2O)推動傳統商戶業務發展的方向。


手遊及廣告收入勁

騰訊首季收入184億元,按年增長36%,按季亦增長8%;其中,增值服務業務收入按年增長35%至144.13億元;網絡廣告業務收入按年增長38%至11.77億元;電子商務交易業務收入按年增長32%至25.24億元。集團期布增值服務業務中的網絡遊戲收入增加39%至103.87億元,主要受QQ手機版與微信上的智能手機遊戲收入、主要個人電腦遊戲、國際業務收入的增長,以及新款個人電腦遊戲(例如劍靈)的貢獻所推動。

期內手機遊戲業務更加精采,付費用戶數按季增長逾倍,總收入按季增長約兩倍至逾18億元。該等遊戲中,有6款於首季不同時間名列中國iOS AppStore排行榜前十名。該公司將若干國際流行遊戲加入待發布遊戲中,如「糖果粉碎機傳奇」及「全民打怪獸」。


QQ微信用戶急增

至於首季社交網絡收入則增加26%至40.26億元,主要受QQ手機版與微信遊戲平台收入,以及開放平台應用的銷售收入增長所推動,旗下QQ及QQ空間的手機用戶群顯著擴大,手機用戶參與度提升。QQ月活躍帳戶總數截至首季按年增長2.8%至8.48億,主要受惠於更好的智能手機體驗,QQ的最高同時在綫帳戶於4月達到兩億。

截至首季止,微信及WeChat的合併月活躍帳戶按年大增87%至3.96億,該公司致力建立微信生態系統,將大眾點評及其他服務與微信支付作出整合,通過重大補貼計畫擴大微信支付用戶基礎,並通過特定商戶的公眾帳號,探索移動電子商務的機遇。

今年首季,騰訊在業務擴展上動作頻頻,先後完成入股京東,發展電子商務業務;投資CJ Games及合作,加強手機遊戲品質及體驗;再來是與樂居的投資及合作,旨在擴大O2O服務的範圍,將其延伸至房地產領域。

星島日報
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